IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质有不同的形状,混合形状有不同的比例混合,这也需要注意。……115.给自己灌一口鸡汤吧,每个人的形状都是不同的,方形、圆形、三角,你必须找准自己的定位,认清自己是什么形状

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

盖亚 2200(GAIA 2200)

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《GAIA 2200》玩的是秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与刀……环保主题起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境做点什么

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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所以我大概知道他们需要什么样的资源才能把职责内的工作做好。……一方面,我要跟客户同步进度,告知团队大概在做什么样的东西,需要什么样的资源;另一方面则是向团队传递客户的设想……很快,我就要从 ETC 毕业了,对于今后的职业规划,我觉得自己需要得到更多这样的经验——更大的团队、

小组帖子:我的独立游戏之旅

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没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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《沙石镇时光》的主要场景是沙漠,在研发游戏的过程中,需要科学的设计防风、固沙、种植、灌溉等等,为此,……为什么要选择沙石镇这个城市呢?……但是同时,也需要考虑到市场接受度,能让玩家愿意掏钱买我们制作的游戏,让他们玩到我们的游戏,我想这才是游戏创作者最大的愿望

技术美术兼职经验

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我赚了这么多钱却花不出去,像一条睡在金币上的巨龙,我没有度假,所以赚这么多钱是为了什么?……它类似于绑定 5 个角色的蒙皮、制作 10 种材质,还是接受一段时间的雇佣?……你需要在一开始就分清真正需求与口头需求,这两者完全不同。Q5:你是怎样点新的技能点呢?

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight Bride: Vormslegend)

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什么做这款游戏?……为什么上架 steam?……这款游戏的玩法 玩家们在游戏过程中,需要在不同的场景切换对应的角色才可以获取相应线索,继续进行你的冒险

战术代码(Tactic Code)

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在游戏中,你作为一名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏。……不过你不用担心不会编程,因为游戏中你只需要创建命令,连接命令,点击发送命令,一切就完成了——是的,就是这么简单

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

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而为了能让玩家充分欣赏这些场景,制作人甚至特意加入了第一人称视角以便玩家欣赏游戏美景。……另外,游戏会根据故事剧情设置不同的主题,有的是需要全程绷紧神经快速通过,而现制作人最近创造的新主题中则是设计了相对平坦的关卡……Greenlight并在游戏主页中放出了前几章的试玩,如果你也对这种充满奇幻色彩的游戏感兴趣的话,不妨支持一下鼓励制作人能将完整的游戏呈现给更多的人

版本:Early Access


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